'데이브레이크'에 해당되는 글 2건

  1. 2008/02/27 전투 인터페이스 설명 (1)

자, 환경설정을 잘 끝냈으면
게임을 해봐야죠.

반말로 진행하려 했는데, 영 석연치 않아서 다시 존댓말로 돌아옵니다.

스토리모드를 즐기기전에 데이브레이크를 한번 맛봅시다.
메인화면에서 대전모드(對戰モード)를 선택합니다.

시작하면 다음의 화면이 뜰 겁니다.
사용자 삽입 이미지
저 빨간색 커서가 보이시나요? 커서를 전후 좌우로 움직여 청팀이나 홍팀
을 선택한 후 점프/결정버튼을 눌러줍니다. 그리고 커서를 움직여 캐릭터를 선택해줍니다.

데이브레이크는 기본적으로 2:2 모드이며 1:1모드는 존재하지 않습니다.
다만 펑션(F1~F4)키로 연습모드 비스무리하게 할 수 있습니다.

캐릭터쪽으로 커서를 옮기면 캐릭터가 옆의 팀에 뜨면서 선택이 가능하고
릭터들의 밖으로 움직이면 랜덤으로 캐릭터/무기설정이가능합니다.

저는 류구 레나를 선택했습니다.
사용자 삽입 이미지
무기 설정이 뜰 겁니다. 여기서 위아래로 움직여 무기설정을 할 수 있고 점프/결정 버튼을 누르면,
사용자 삽입 이미지
하이퍼모드 선택을 할 수 있습니다. 하이퍼 모드는 세 가지가 존재하고 각각

사용자 삽입 이미지

공포의 오야시로 모드

사용자 삽입 이미지

우정의 태그 모드

사용자 삽입 이미지

연속의 카케라 모드


라고 불립니다. 이 셋은 전투 중에 모이는 게이지로 특수키로 발동 가능하고 지속시간과 성질이 다릅니다. 발동하면 공통적으로 캐릭터별 특수기의 사용이 가능합니다.

오야시로 모드는 전투 중에 상대방에게 공격받아서 게이지가 쌓이고 발동시키면 데미지와 방어력
이 증가하고 슈퍼아머 판정이 생깁니다.

태그 모드는 전투 중에 상대방을 공격해서 게이지가 쌓이고 발동시키면 사격공격의 유도성능이나 속도, 데미지가 증가합니다.

카케라 모드는 전투 중에 상대방에게 공격받아서 게이지가 쌓이는 것은 오야시로 모드와 동일합니다만, 자동 발동이 불가능하고 게이지가 다 찬 채로 상대방에게 죽으면 자동 발동됩니다. 발동하면
체력이 전부 다 차고 오야시로 모드와 똑같은 기능을 갖게 됩니다. 하지만 발동 도중에 체력이 조금씩
줄어드며, 한대 맞으면 죽을 정도까지 오면 발동이 중지됩니다.

사용자 삽입 이미지
하이퍼 모드를 선택하고 나면 마지막으로 컨트롤러 설정이 가능합니다.
하지만 동시에 2인 조종은 불가능합니다. 따라서, 플레이어 선택을 먼저 했다면 나머지 컨트롤러는 모두 CPU가 담당하게 됩니다.

이런 식으로 전부 설정을 하고나면
사용자 삽입 이미지
이렇게 될 텐데요 파란색 네모칸으로 커서를 옮겨 선택하면 전투 설정창으로 넘어가실 수 있고
빨간색 네모칸을 선택하면 다시 메인 모드로 돌아갑니다.

만약, 전부 설정하지 않은 상태에서 파란색 네모칸의 결정을 누르고 시작한다면 CPU의 대전을
관전하실 수 있습니다. 그리고 플레이어 자신의 캐릭터만 설정하고 다른 캐릭터를 설정하지 않으면
나머지 캐릭터는 모두 랜덤으로 결정되며 CPU가 조종하게 됩니다.

그럼 전투 설정창으로 넘어가서
사용자 삽입 이미지

①스테이지 설정입니다. 스테이지 총 5개가 있고, 모두 본편 '쓰르라미 울 적에'의 중요한 배경입니다. 스테이지 설명과 공략은 추후 할 생각입니다.
②스테이지의 시간 설정입니다. 보통은 낮과 저녁의 2개가 있지만 히나미자와 분교만은
낮, 저녁, 밤의 3가지가 존재하는군요
③제한시간 입니다. 60, 120, 180, 240, 무한의 5가지 모드가 존재합니다.
④방어력입니다. 40%~200%까지 설정 가능합니다.
⑤게이지의 모이는 속도입니다. 역시 40%~200%까지 설정 가능합니다.
⑥청팀의 풍선 사이즈의 설정입니다. 역시 40%~200%까지 설정 가능합니다.
⑦홍팀의 풍선 사이즈의 설정입니다. 설정은 역시 동일합니다.
⑧이 탭에서 결정버튼을 누르면 그대로 전투가 시작합니다.
⑨이 탭에서 결정버튼을 누르면 다시 캐릭터 설정상태로 돌아갑니다.

사용자 삽입 이미지

로딩 중 화면입니다. 전원규일,원기매음 vs. 고수이화,북조사도자의 대결이로군요.(응?)


게임의 방식이 독특하고 어려운 편이므로 전투 인터페이스는 자세히 설명할 필요가 있겠군요.
사용자 삽입 이미지

①청팀의 풍선입니다.

풍선에 대한 개념을 잠시 설명하자면, 풍선이란 팀의 목숨(?)과도 같은 것으로 리미트%에 도달하게 되는 경우 팀은 패배하게 됩니다. 캐릭터를 하나 죽일때마다 대략 20%~25% 차오르며, 오버킬을 할 경우 1%씩 채울 수 있습니다. 캐릭터 마다 상정되어 있는 몫이 아니므로 상대편의 구멍 쪽을 공략한다든지 하는 방식으로 효과적으로 채울 수 있겠죠.

②하이퍼 모드 게이지입니다. 앞서 설명한 게이지가 모이는 것을 볼 수 있고, 다 차면 특수키를 눌러 발동 가능합니다.(카케라 모드 제외)

③화면 안에 보이지 않는 적 캐릭터가 어디있는지 가르쳐 줍니다. 보통은 저렇게 흰 바탕에 빨간색 느낌표가 표시되지만, 공격을 시전할 경우에는 색이 반전되고 강조되어 빨간 배경에 주황 느낌표로 표시가 됩니다. 하지만 거리감을 표현하지는 못합니다. 따라서, 수시로 록온을 바꿔
어디 있는지 확인해 두는 것도 중요하겠죠.

④스테미너 표시입니다. 이 스테미너는 점프를 하거나 대쉬 이동, 방어에 모두 관계가 되며
캐릭터마다 가지고 있는 양이 다릅니다. 다 소모했으면 그 자리에서 몇초간 가만히 있으면 빠른 속도로 차오릅니다. 하지만 이 틈을 노려져 공격당하면 꼼짝없이 당할 수 밖에 없습니다.
풍선처럼 전투 시스템 중에서 가장 중요한 개념중에 하나입니다.

⑤사격버튼을 꾹 누름으로써 챠지 공격이 가능함을 알려줍니다. 숫자는 사격 가능 횟수를 의미하며, 쏘지 않고 가만히 있으면 횟수가 다시 차오릅니다. 만약 0까지 모두 소모를 한다면, 하늘색 게이지가 다 차오를 때까지 일정시간을 기다려야 합니다. 사격 충전 속도는 캐릭터와 무기별로 다릅니다.
사격 버튼을 톡 가볍게 누르면
③의 메인사격이 나가며, 오랫동안 눌러서 노란색 게이지가 차오르면 1차지 공격이 가능해지고,
더 오래 눌러서 빨간색 게이지를 다 채우면 2차지 공격이 가능해집니다.

⑥남은 시간을 초 단위로 표시합니다.


①작전 입니다. CPU와 한 팀을 이루었을 때, 작전 버튼을 눌러 변경할 수 있습니다.
이 부분도 다음에 공략할 생각입니다.

②체력 게이지 입니다. 히시데크의 체력 개념은 아무래도 방어력 개념으로 나타나는 것 같습니다. 공격 받았을 때 줄어드는 HP게이지는 캐릭터마다 다릅니다.

③메인사격을 표시합니다. 위에서 설명한 차지탭과 동일하게 사격키로 발동되며, 가볍게 톡 눌러주면 발동합니다. 숫자 역시 사용 가능한 횟수를 의미하고, 전부 소모하면 사용하기까지 일정시간 기다려야 합니다.  

④홍팀의 풍선입니다. 풍선에 대한 설명은 앞서 하였으므로 넘어가도록 하죠.

⑤록온된 상대입니다. 록온 키를 눌러 다른 상대방으로 변경 가능합니다. 3D에 배경도 넓고, 1인칭인데다가 자유이동이 가능한 게임의 특성상 어쩔 수 없이 도입한 시스템이라고 여겨집니다. 캐릭터는 기본적으로 록온한 상대를 보고 있으며 ↑키를 누르면 자동적으로 록온한 상대방에게 다가갑니다. 사격키도 모두 록온한 상대로 발동하지요. 자주 록온 버튼을 눌러 바꿔주지 않으면 다른 상대방에게 뒷치기 당할 확률이 크겠지요?



다음은 전투 종료의 화면입니다.

사용자 삽입 이미지

전투 종료.


사용자 삽입 이미지

칭호

캐릭터들이 승리했을 때 나오는 대사는 조합마다 모두 다르고, 상황에 따라서도 달라집니다.
이걸 다 찾아보는것도 재미겠죠. 칭호 역시 전투상황에 따라 달라지고, 모든 칭호는 나중에 자잘한 팁을 설명할때 할 생각입니다.



다음부터는 캐릭터 공략에 들어가겠습니다.
Posted by LÖWE

BLOG main image
4월 14일 논산훈련소 by LÖWE

공지사항

카테고리

폐인 생활 (17)
Soccer (5)
Animation (2)
Game (4)
잡담 (5)

최근에 받은 트랙백

Total : 881
Today : 0 Yesterday : 0